﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Shapes;
using Bodega2.LogicaNegocio;
namespace Bodega2.Presentacion
{
    /// <summary>
    /// Lógica de interacción para W_U_Modificar.xaml
    /// </summary>
    public partial class W_U_Modificar : Window
    {
        public W_U_Modificar()
        {
            InitializeComponent();
        }
        private void limpiar()
        {
            text_usuario.Clear();
            text_pass.Clear();
            text_usuario.IsEnabled = true;
            text_pass.IsEnabled = false;
        }
        private void Button_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            this.Close();
        }

        private void Button_Click_2(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (C_validar.validar_nombre(text_usuario.Text))
            {
                MessageBox.Show("Tiene que ingresar el Usuario", "Error", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error);
            }
            else
            {
                bool respuesta = C_Usuario.buscar_user(text_usuario.Text);
                if (respuesta)
                {
                    var user = C_Usuario.consultar_user(text_usuario.Text);
                    text_pass.Text = user.Clave;
                    text_usuario.IsEnabled = false;
                    text_pass.IsEnabled = true;
                }
                else
                {
                    MessageBox.Show("Usuario no existe", "Error", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error);
                }
            }
        }

        private void Button_Click_3(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (C_validar.validar_nombre(text_usuario.Text))
            {
                MessageBox.Show("Primero tiene que buscar el usuario", "Error", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error);
            }
            else
            {
                if (C_validar.vali_userYpass(text_usuario.Text, text_pass.Text))
                {
                    MessageBox.Show("Tiene que ingresar todas las cajas de texto", "Error", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error);
                }
                else 
                {
                    if (C_Usuario.modificar_user(text_usuario.Text, text_pass.Text))
                    {
                        MessageBox.Show("Usuario Modificado", "Informacion", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Information);
                        limpiar();
                    
                    }
                }
            }

        }

    }
}
